Inhalt:
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Definition verschiedener Entitten als Entity.java und deren Unterklassen
- Spielerfigur (MukaEntity.java)
- Gegnerfigur (PredatorEntity.java)

Grafische Reprsentation (und zugehriger draw-Methode) in Sprite.java + Unterklassen
- MyFirstSprite (Erzeugung des image durch Graphics-eigene Methoden)
- MyPredefinedSprite (image wird aus png-File geladen)

Aufnahme zweier Entitten auf das Spielfeld (ein Muka, ein Predator)

nderung an MukaGame.java

Spielfeldgre und Anzahl Felder sind statische Parameter, die public sind 
(und somit von auen fr die Skalierung der Images bei draw angefordert werden knnen.)